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《魔獸世界》
作為美國去年最暢銷的游戲,《魔獸世界》的全球付費注冊用戶已經(jīng)達到800萬,而它在中國的擁躉占了絕對的大頭:590萬已激活付費用戶是一個令人瞠目結舌的數(shù)字。
魔獸為什么好玩?正像微軟Windows 游戲部門的負責人Rich Wickham所說的:“《魔獸世界》具有一種令人難以置信的絕妙娛樂體驗,它吸引了各種不同的玩家,我見到的其它游戲都沒有這么多種類的玩家。偶爾打打游戲的玩家和死忠玩家都齊聚一款游戲相當有趣:這是一種生活方式。”《魔獸世界》成功的關鍵在于它的多樣性,豐富的任務以及上手的簡易。骨灰級游戲玩家會玩任何類型的游戲,無論它的難度如何,但為了成為普通大眾接受的主流游戲,這款游戲需要操作簡單,豐富的任務。《魔獸世界》的成功就在于同時抓住了骨灰級玩家和普通玩家的心。這也是這款游戲在全球各地有那么多玩家的原因。一切就像《時代周刊》上一篇名為《30歲玩家的自白》的文章所說的:“在你平凡的生活中,你多少次覺得你象個英雄?什么時候,你覺得你做了件大事,一件有意義的事?人們需要逃避,逃避平凡的生活。這就是人們所需要的。”
《勁舞團》
有青春無敵的俊男美女,有最in的音樂和舞步,有最新潮的時尚服裝,這不是“美國偶像”也不是“超級女聲”,而是虛擬世界里的《勁舞團》。在老玩家眼里,《勁舞團》是一款很不“游戲”的游戲,這讓它在2006年的國產(chǎn)網(wǎng)游中非常特別:在游戲里學跳舞、學服裝搭配,聽歌看錄像,自己跳給別人看,別人跳給自己看,為別人和自己喝彩……這些在傳統(tǒng)網(wǎng)游中都匪夷所思,但在80一代甚至90一代眼里,網(wǎng)游本來就該是這個樣子。在很多人看來,游戲玩家和電視觀眾根本就老死不相往來,你怎能想象一款網(wǎng)游斥巨資打造一款電視娛樂節(jié)目?《勁舞團》就能做到。久游和上海文廣花2000萬聯(lián)手打造的“舞林大會”在去年也是最火爆的綜藝節(jié)目之一。有分析說,如今,大型多人在線網(wǎng)游與休閑游戲玩家的比例是90:10,但在5年內,像《勁舞團》這樣的休閑游戲會占到50%以上的市場份額,走著瞧吧。
《跑跑卡丁車》
總覺得競速類游戲像過氣的大牌明星——有一部分擁護者,卻再也火不起來了。直到《跑跑卡丁車》的出現(xiàn)。探求這款游戲成功的關鍵,以下三點必不可少:
首先,經(jīng)典形象+經(jīng)典游戲+經(jīng)典電影。泡泡堂的人物形象已經(jīng)深入人心,在這基礎上開發(fā)新的游戲類型,《跑跑卡丁車》顯然有著其它網(wǎng)游無法比擬的高起點。以《極品飛車》為代表的競速類游戲經(jīng)久不衰,人家EA都厚著臉皮出《極品10》了,咱國產(chǎn)游戲出競速系列怎么可能不火呢。不僅如此,游戲還恰到好處地利用了前些時候由《頭文字D》帶起的“漂移”風潮,大打漂移牌。
其次,追新求變。地圖和背景畫面的變化畢竟會給玩家?guī)聿簧傩迈r的感覺。
第三,不同于其它競速類游戲,道具的使用成為了游戲過程中一個非常重要的組成部分。這也使得勝負不再是絕對的。
第四,趨于中性的游戲設計讓跑跑卡丁車成為了男女皆宜的一款網(wǎng)絡游戲?蓯鄣娜宋镌煨汀⑷A麗的游戲場景、精心設計的賽道和多樣的道具,也難怪不少從不碰網(wǎng)絡游戲的MM們也吵著要“跑跑”。
這幾方面都做全了,《跑跑卡丁車》火得的確有些道理。